約 4,047,298 件
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/65.html
ダンジョンに眠るボスの攻略について ※仕様変更により大司教の凍結が効きにくくなっている模様。 ドラゴン ≪解説≫ ドラゴンブレスを放ちながら、高速で接近してくるため、簡単には逃げられない。 防御が、物理 (遠/近)50%/40% あり、他属性も近距離防御が多かれ少なかれある。 よって、PTに足止め役or大司教、3厘を2つ、外周で遠距離、 などをうまく使っていけば、攻略はさほど難しくはないだろう。 自キャラが忍者であれば、SA攻撃の網があるため、外周の遠距離攻撃で攻略しやすいだろう。 ドラゴンに勝利すると「ドラゴンスレイヤー」の称号を獲得する。 メフィスト ≪解説≫ その場を動かず雷とオーラウェーブで攻撃してくるパターン(60フレーム) 急接近して、雷を放つパターン(240フレーム) メフィストはこの2パターンで行動する。 前者のパターンのみなら攻略は容易いが、後者のパターンはとても足が早く逃げ切るのはほぼ不可能。 したがって、 PTに強い壁役or大司教複数、できるだけ評価の高い遠距離武器、3厘や5厘などが必要になる。 HP12万前後のメフィも出現するため、HPの低いメフィを狙って何度も挑戦するのもいいだろう。 39武器などの強力な遠距離武器があれば攻略は容易い。 メフィストに勝利すると「デーモンハンター」の称号を獲得し、メフィセットの一部を落とす。 最初にメフィストを倒したときのみ、38武器or38鎧が出る可能性が高くなり、 2回目以降は盾の獲得がほとんどとなる。 デュリエル ≪解説≫ HPが数百万あり、高い防御力・8方向のアイスボール攻撃・強力な近距離攻撃・かなりの足の速さ。 と、一見攻略不可能にみえるボス。接近戦ではかなり厳しいだろう。 39武器+3厘×2の外周で行くのが無難。 初めてデュリエルを倒したとき、3アイテムが手に入る。 ティラエル ≪解説≫ ダンジョンが100階まであるため、ボスにたどり着くころにはHPを20万以上削られていることが多い。 そのため、いかにHPを残し早くダンジョンを攻略するかが重要。 また、ボスも強力である。 範囲の広い魔法陣攻撃+射程の長い雷攻撃の2つの攻撃があり、 HPも高く、足が速いため逃げ切るのは至難の技。 此方が受けるダメージを減らす戦い方よりも、与えるダメージを増やす方を重視すべきかも。 強力な壁役+強力な遠距離武器+5厘×2個 や 大司教複数 が攻略しやすいだろう。 また、自キャラHPができる限り多いほうが攻略しやすい。 最初にティラエルを倒したときは、装飾品やエリート級の装備品が手に入る可能性が高い。 ユグドラシル ≪解説≫ 現在、ウロボロスの中で最も強いボス。 5WAY [100%大型][100%移動射撃]規模7ドラゴンブレス [90000dmg(魔 近)/rate 40.0%] 最初にこれを受け、すぐに負けることがほとんどである。 氷に対する耐性が、(遠/近)0%/90% [20%凍結耐性] であることが唯一の弱点か。 今の時点では攻略は不可能だと思われる。
https://w.atwiki.jp/wiki7_kh2/pages/21.html
キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
https://w.atwiki.jp/shortpeace/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/garupan-game/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/evony/pages/49.html
NPCCity研究所 NPC(Non Player Character)の情報です。 NPCCity研究所概要 NPCのスペック 攻撃の目安 NPC LV6~LV9攻略 NPC-Cityの作り方 NPC Lv10占領作戦 概要 MAP上で黒いフラグの街がNPCです。 NPCから攻めてくることはありません。 攻撃されて減った兵・守備・資源・ロイヤリティは自動で最大値まで徐々に回復します。 攻撃、占領可能です。 Valleyと違い、一度出来たNPC-Cityのレベルは変化しません。 Lv4-5のNPC-Cityを自分の近くに多く確保できると収入が飛躍的にあがります。 資源入手には十分な数のTransporterを連れて行きましょう。Ballistaと同数が目安です。 NPCのスペック 表はMAX状態での数値です。 資源は約8時間、兵・守備は約1時間でMAXまで回復します。 資源を全て運べるユニット数は兵種とLogisticsの開発レベルによります。(積載の多いユニット:Transporter,worker) City Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RESOUCE(資源) Food 100000 200000 900000 1600000 3000000 4000000 4500000 8000000 14000000 19000000 Lumber 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Stone 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Iron 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Gold 55000 65000 75000 300000 450000 600000 800000 1000000 1200000 1500000 Total 215000 355000 1200000 2260000 3990000 5200000 6800000 11400000 16850000 22300000 TRANS(必要積載) (Tranceporter) 3370 4460 (Worker) 84250 111500 FORTIFIED(守備) Trap 1000 1850 2000 4500 3750 4250 5600 7200 9000 11000 Abatis 550 1000 1875 1875 1500 2800 3600 4500 5500 Archer s Tower 650 550 1250 1500 1850 2400 3000 3666 Rollinglog 750 950 1100 1440 1800 2200 Defensive Trebuchet 400 700 900 1125 1375 TROOPS(兵隊) Worker Warrior 50 50 200 400 750 4000 12000 15000 60000 400000 Scout Pikeman 40 45 160 400 1000 1750 3000 6750 18000 ? Swordsman 30 40 65 100 350 550 750 4000 2000 ? Archer 10 30 40 100 250 500 800 3000 6750 ? Cavalry 8 25 60 150 200 450 750 2000 2500 ? Cataphract Transporter Ballista Battering Ram Catapult 詳細 攻撃の目安 Lv6以上は射程の関係で必ずこちらに被害が出ます。 下記はLv5を十分な兵数で攻める場合のArcheryとHorseback Ridingの開発レベルによる被害数です。 Archery 08 / HBR 03 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 04 (Smalls losses from units but @ tower safe range) Archery 08 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 07 ( Small losses ) Archery 08 / HBR 08 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 09 (Massive losses due to being in tower range.) Archery 09 / HBR 01 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 02 (0 Losses when using over 575 ballistas ) Archery 09 / HBR 03 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 05 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 06 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 07 (Small losses from units @ tower safe range) Archery 09 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 07 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 10 (0 Losses ) HeroのAttや開発に関係無く安全に攻められる兵数の目安です。 City Level 1 2 3 4 5 Ballista 20 50 170 300 550 弓でNPCを攻めるのは、オススメできません。Trapに弓はやられてしまい、損害を受けます。 NPC LV6~LV9攻略 バリ vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-ballistae 魚 vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-warriors 上記URLではIvory Horn使用をしているようなので、もしチャレンジする方は気持ち多めで挑むといいでしょう。 研究の進み具合や連れて行くヒーローによっては上下するとこもあるかと思います。 NPC-Cityの作り方 NPC-Cityは作ることが出来ます。 まず作りたいNPC-CityのレベルXと同じレベルのFlatを占領します。 新しいCityを建設します。資材など少しでも取り戻したいなら・・・Rally Spot(もちろんSpeed Up)を建設してからWorker 250とResourceをHome cityにReinforce(到着を確認したほうがいいかも) 保有している他のCityに戻ってTown Hall、またはOverviewより先ほど建設した新しいCityをAbandon(取り壊し)します。 レベルXのNPC-Cityがそこに出現! 後はFarming(資源取り)するなり占領するなりご自由に。 NPC Lv10占領作戦 参考:http //www.theevonywiki.com/index.php/NPC/Conquer_Level_10 参考:http //bbs.evony.com/showthread.php?t=42921 翻訳元 http //hods.com/evony/conquering-level-10-npc-norm/ いろいろと出てますので、何が最適かは各個人に委ねられるでしょう。 以下はWar Ensignが必要な攻略です。 必要ない攻略法もありますので、もし無ければ メンバー(kuroobiさん,mokzさん等)に聞いて見て下さい。 必要条件 lvl9 RallyPoint, lvl9 festing Hall 1-2miles以内である事(隣推奨) アイテムのWar Ensignを持っている事 研究レベル archery 10 Military Tradition(MT) 10 Medicine(Med) 10 Iron Working(IW) 10 Hero attk 125以上を1人 Hero attk 100以上を8人 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract 2,500 pikeman 2,500 swordsman 130,000 warriors 240,000 archers 5M food 【STEP 1】 市長はどっかに移して下さい。その街を市長のいない街にします。ヒーローと軍隊を攻撃元に移動しておきます。 【STEP 2】 スカウトして、守備側のヒーローレベルが低かったら、攻撃のときです。 例 hero lvl 50 attk 110の場合だと、pretty hardですが、lvl 11 attk 70 だと、楽に攻略出来ます。 方法 informatic lvl 10, beacon tower lvl 9 or 10から偵察します。数は1-10 もし、相手のhero lvlが15以上なら、これを繰り返します。 15以下の場合に攻撃しましょう。 最初は、出来るだけ弱いヒーローが出るまで粘るのがオススメ 【STEP 3】 初回攻撃 100K archers 7,496 warriors 2,500 pikeman 2,500 swordsman 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract hero 125+(あなたが持っている最強のでお願いします。) ※送る前に、war EnsignBoxにチェックして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ※送る前に、War Ensign Boxのチェックをはずして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 15,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ここまでくれば、もう取ったも同然 心配するなら、他の人に取られるとかかな あとはすばやく、waveを繰り返す。 35k archer + 10k worrior 20k, 10k archerとかでも良い。 ひたすら繰り返せばOK ※くれぐれも、間をあけないように。 すぐにってとこがポイントかと思われます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyakkitaisen/pages/156.html
Stage攻略 一人用モードのStage攻略です。 通常モード 通常・薩摩~第壱番霊場 通常・肥前~第弐番霊場 通常・長門~第参番霊場
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/105.html
▼目次 Timberborn攻略ビーバー要素 食料作物一覧 道・基礎 地形変更 倉庫 労働 住居 水 食料生産 木材 金属 動力 科学 レジャー 装飾 記念碑 素材一覧 コメント Timberborn攻略 2021/10/08時点 修正中 ビーバー要素 種族名 説明文 補足 フォークテイル のほほんとしてるけど、働き者。フォークテイルは熟練農家。自然を尊敬し、その見返りに収穫をたっぷりと得る。フォークテイルのモットー:心地よさ、食べ物、そして頑丈な木。 アイアン・ティース 伝統的な木材道の理念を拒絶した異端者たち。鉄と科学の力で先進的な機械を製造する。発明の才、効率性、そして環境への配慮を度外視することで、発展をもたらす。アイアン・ティースのモットー:働け、もっと働け。 分類 要素 効果フォークテイル 効果アイアン・ティース 補足 基本的ニーズ 満腹度 解決しないと死ぬ 解決しないと死ぬ 0になると食べに行く 水分 同上 同上 0になると水を飲みに行く 睡眠 無し 無し 0になると道端でも寝始める 栄養 栄養1 寿命+30% 寿命+30% 栄養2 力強さ+30% 力強さ+30% 栄養3 運搬スピード+20% 運搬スピード+20% 感嘆 感嘆1 仕事の速さ+25% 仕事の速さ+25% 感嘆2 歩く速さ+30% 歩く速さ+30% 感嘆3 寿命+40% 寿命+40% 幸福度 社交 繁殖力+50% 無し 楽しさ 仕事の速さ+15% 仕事の速さ+15% 快適さ 寿命+25%歩く速さ+5% 寿命+25%歩く速さ+5% 知識 仕事の速さ+20% 仕事の速さ+20% スピリチュアル 仕事の速さ+30% 仕事の速さ+30% 美意識 仕事の速さ+10% 仕事の速さ+10% 説明 食料作物一覧 食料作物名 収穫日数 収穫数 収穫数/収穫日数 栄養 重量 元素材 補足 ベリー 12 3 0.25 - 1 - 栄養が足りている場合は優先摂取?アイアンティースの場合は子供を作るのに必要 ニンジン 4 3 0.75 栄養1 1 - ? じゃがいも 6 1 - - 1 - 倉庫に保管に便利 グリルドポテト - 4 0.66 栄養2 1 じゃがいも ? 小麦 10 3 - - 1 - 倉庫に保管に便利 小麦粉 ? 1 - - 2 小麦 倉庫に保管に便利 パン - 5 1.5 栄養3 1 小麦粉 ? 説明 パンとグリルドポテトは元の作物と丸太さえあれば後から食料に変換できるので、倉庫には小麦粉とじゃがいもので保存しておくと場所に困らない。 栄養が足りている場合はベリーから消費するように組まれている? 道・基礎 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 説明文 補足 道 ○ ○ 1*1*1 - - - - 建造物は道でつながっている必要があります ? 地区の中心 ○ ○ 3*3*5? - - - - ? ? 地区のゲート ○ ○ ? - ? - - ? ? 木の階段 ○ ? ? 70 ? - ○ ? 階段の上にはダブル以上の足場なら置ける 足場 ○ ? ? 100 ? - ○ ? ? 足場(ダブル) ○ ? ? 150 ? - ○ ? ? 足場(トリプル) ○ ? ? 200 ? - ○ ? ? 金属製の足場 ○ ? ? 500 ? - - ? ? 吊り橋 1x1 ○ ? ? 100 ? - - ? ? 吊り橋 2x1 ○ ? ? 200 ? - - ? ? 吊り橋 3x1 ○ ? ? 400 ? - - ? ? 吊り橋 4x1 ○ ? ? 800 ? - - ? ? 吊り橋 5x1 ○ ? ? 1600 ? - - ? ? 吊り橋 6x1 ○ ? ? 3200 ? - - ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 説明 記載中... 地形変更 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 説明文 補足 ダム ○ 種族2 1*1*1 - - - ○ 補足 堤防 ○ 種族2 1*1*1 120 容量 - ○ 補足 水門 ○ 種族2 1*1*1 150 容量 - - 補足 二重水門 ○ 種族2 1*1*2 250 容量 - - 補足 三重水門 ○ 種族2 1*1*3 500 容量 - - 補足 爆薬工場 ○ 種族2 4*2*3? 400 容量 - - 補足 ダイナマイト ○ 種族2 1*1*1 600 容量 ○ - ダイナマイトを設置したマスの地面を破壊し、隣接するダイナマイトを誘爆させる。 地面を1マス下げれる。 説明 記載中... 倉庫 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 丸太置き場 ○ - 3*3*1 - - ○ - 重ねられない 工業用丸太置き場 - ○ 3*3*1 180 - ○ そのまま重ねられる 小さい倉庫 ○ ○ 2*3*1 - 200 - ○ 大きな倉庫 ○ ○ 3*3*2 250 1000 - ○ 高さ2の部分が真ん中のみのためそのままでは重ねられない 地下倉庫。 ○ - 3*3*1 4000 ○ - 説明 記載中... 労働 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 運搬員の拠点 ○ ○ 2*3*4? - - - - 補足 建設作業員の小屋 ○ ○ サイズ(縦*横*高さ) 100 - - - 補足 配給拠点 ○ ○ サイズ(縦*横*高さ) 250 - - - 補足 荷下ろし場 ○ ○ サイズ(縦*横*高さ) 250 300 - - 補足 説明 記載中... 住居 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 ロッジ ○ - 2*2*1 - 3 - ○ 補足 ロッジ(反転) ○ - 2*2*1 - 3 - ○ 補足 ミニロッジ ○ - 2*1*1 科学ポイント 1 - ○ 補足 ダブルロッジ ○ - 2*2*2 科学ポイント 6 - ○ 2F部分が入口1Fが浸水しても問題ない トリプルロッジ ○ - 2*3*2 科学ポイント 9 - ○ 2F部分が入口1Fが浸水しても問題ない 説明 記載中... 水 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 説明 記載中... 食料生産 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 説明 記載中... 木材 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 説明 記載中... 金属 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 説明 記載中... 動力 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 説明 記載中... 科学 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 発明家 ○ ○ 2*2*3? - - - - 補足 説明 記載中... レジャー 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 説明 記載中... 装飾 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 容量 地面 盤石 補足 ベンチ ○ ○ 1*1*1? 科学ポイント - - - ビーバーが座ったりする 低木 ○ ○ 1*1*1 科学ポイント - - - 1マス内の美意識を上げる 屋根 1x1 ○ ○ 1*1*1 科学ポイント - - - 補足 屋根 1x2 ○ ○ 1*2*1 科学ポイント - - - 補足 屋根 2x2 ○ ○ 2*2*1? 科学ポイント - - - 補足 屋根 2x3 ○ ○ 2*3*1? 科学ポイント - - - 補足 屋根 3x2 ○ ○ 3*2*1? 科学ポイント - - ○ 屋根全体が盤石なわけではなく真ん中2マスだけなので注意 ビーバーの像 ○ ○ 1*1*3? 科学ポイント - - - 補足 丸太のフェンス ○ ○ 1*1*1? 科学ポイント - - - 補足 板のフェンス ○ ○ 1*1*1? 科学ポイント - - - 補足 金属のフェンス ○ ○ 1*1*1? 科学ポイント - - - 補足 説明 記載中... 記念碑 名称 種族1 種族2 サイズ(縦*横*高さ) 科学ポイント 材料 地面 盤石 補足 労働者の像 ○ ○ 2*2*4? 1000 丸太(200) - - 7マスないの感嘆1を上げる 進歩の炎 ○ ○ 2*2*5? 3000 板(400) - - 10マスないの感嘆2を上げる 創意工夫の賛美 ○ ○ ? 12000 板(400)、歯車(200)、金属ブロック(300) - - 20マスないの感嘆3を上げる 説明 記載中... 素材一覧 名称 重量 じゃがいも ? 小麦 ? 小麦粉 ? 本 1 板 3 歯車 ? 爆薬 1 紙 1 金属スクラップ 9 金属ブロック 5 グリルドポテト ニンジン パン ベリー 丸太 6 水 2 説明 記載中... コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/keiba-research/pages/24.html
ここはジーワンホースパークジャッジメント 馬券の攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 ホスパ初代攻略広場
https://w.atwiki.jp/alphadia/pages/23.html
攻略のヒント ゲーム攻略に関する基本的な情報のまとめ。 全般ヒント 店で購入できる武具の値段が高いので、各街で全メンバーの最高装備を揃えていくと途中で金欠になってしまう。敵との戦力差が激しくなるまで装備をアップしない、物理攻撃キャラのみ武器を買う、サブイベントを細めにクリアする、ゴールドを多く落とす敵を倒す等の工夫が必要。 ラントの洞窟(最初のダンジョン)以降は、右ソフトキーを押すとフィールドMAPを見れるようになる。MAPにはストーリー上(メインシナリオ)の次の目的地が表示される。(一部例外あり。) エナジ技ヒント ゲーム攻略においてはレベルよりも必要なエナジ技を習得しているかどうかが重要。 風属性は、2回連続攻撃のエナジ技『ダブルアタック』を覚えるので物理攻撃キャラにオススメ。 光属性と、風属性 or 水属性の組合せでHP全体回復の特殊エナジ技を覚える。 エナが覚える闇エナジ技『カタストロフィ』は攻撃エナジ技としてはかなり強力。 終盤のボス戦では、ステータスのアップ/ダウン、相手のエナジ技を防御するエナジ技が重要になってくる。 パーティ編成ヒント カリムとシオンは終盤のイベントで一時的にパーティを離脱することがあるので注意。 エナもエナジラボでメンテナンスの為にパーティから離れるがすぐに戻ってくる。 アッシュ1人で戦うイベントが2回程あるので注意。 最も効率的なパーティ構成は、アッシュ、ウィード、エクレア、エナの組合せ。 ステータス上昇ヒント エナジランクが奇数にランクアップした時、その属性に対応するステータスが上昇する。対応するステータスは、火:STR、風:AGL、土:HP、水:VIT、光:MND、闇:EPである。また、上昇値はHP/EPの場合は+2、他のステータスの場合は+1である。 これは経験値によるレベルアップやエナジ技の『○○+○%』とは別のステータ上昇であり、属性リングを外しても上昇したステータスは下がらない。 入手できるマキナの総数は以下の通り。STR:7、VIT:6、MND:5、AGL:7、HP:3、EP:6。 尚、HPとEPについては、サブクエスト『開かずの宝箱』の報酬として、更にどちらか1つを入手できる。
https://w.atwiki.jp/mirakurunikkikoryaku/pages/12.html
ストーリー攻略 第1章 初めてのリヴィエール 第2章 メルヘンの国リリス 第3章 《キャンディと星の海》 第4章 デザイナーのお茶会 第5章 風雲急を告げるお茶会 第6章 花畑の邂逅